Formater DDS (DirectDraw Surface)
Le format DDS (DirectDraw Surface) est un format de fichier image raster développé par Microsoft pour être utilisé dans les applications DirectX. Introduit avec DirectX 7.0, DDS est conçu pour stocker des textures, des cartes d'environnement cubiques et d'autres données graphiques utilisées dans les applications 3D et les jeux vidéo. Les fichiers DDS peuvent stocker des données sous forme compressée et non compressée. Le format prend en charge plusieurs types de compression, notamment la populaire compression de texture S3 (S3TC), qui permet une utilisation efficace de la mémoire et des temps de rendu plus rapides. Les fichiers DDS peuvent inclure des niveaux de mipmap, qui sont des séquences d'images pré-calculées et optimisées qui aident au rendu des textures à différentes distances et résolutions. Cela rend le format DDS particulièrement efficace pour les applications de rendu en temps réel où les performances sont cruciales.
Formater BMP (fichier image bitmap)
Le format de fichier BMP, également connu sous le nom de format de fichier Bitmap Image File ou Device Independent Bitmap (DIB), est un format de fichier d'image graphique raster utilisé pour stocker des images numériques bitmap, indépendamment du périphérique d'affichage (tel qu'un adaptateur graphique), en particulier sur Systèmes d'exploitation Microsoft Windows et OS/2. Le format BMP est capable de stocker des images numériques 2D de différentes résolutions, profondeurs de couleurs et avec ou sans compression de données.
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