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dds-bmp

DDS (DirectDraw Surface) formatieren

Das DDS-Format (DirectDraw Surface) ist ein von Microsoft entwickeltes Rasterbilddateiformat zur Verwendung in DirectX-Anwendungen. DDS wurde mit DirectX 7.0 eingeführt und dient zum Speichern von Texturen, kubischen Umgebungskarten und anderen grafischen Daten, die in 3D-Anwendungen und Videospielen verwendet werden. DDS-Dateien können Daten sowohl in komprimierter als auch in unkomprimierter Form speichern. Das Format unterstützt mehrere Komprimierungsarten, darunter die beliebte S3 Texture Compression (S3TC), die eine effiziente Speichernutzung und schnellere Renderzeiten ermöglicht. DDS-Dateien können Mipmap-Ebenen enthalten, bei denen es sich um vorberechnete, optimierte Bildsequenzen handelt, die beim Rendern von Texturen in verschiedenen Abständen und Auflösungen helfen. Dies macht das DDS-Format besonders effektiv für Echtzeit-Rendering-Anwendungen, bei denen die Leistung entscheidend ist.

BMP (Bitmap-Bilddatei) formatieren

Das BMP-Dateiformat, auch bekannt als Bitmap Image File oder Device Independent Bitmap (DIB)-Dateiformat, ist ein Rastergrafik-Bilddateiformat, das zum Speichern digitaler Bitmap-Bilder verwendet wird, unabhängig vom Anzeigegerät (z. B. einem Grafikadapter), insbesondere auf Microsoft Windows- und OS/2-Betriebssysteme. Das BMP-Format ist in der Lage, 2D-Digitalbilder mit verschiedenen Auflösungen, Farbtiefen und mit oder ohne Datenkomprimierung zu speichern.

Kurze Beschreibung des Dienstes

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